削除されたフィナーレがなければ、メタルギアソリッドVには終わりがありません

パトリック・リー 2016年10月19日12:00 PM コメント(199)

スクリーンショット:メタルギアソリッドV:ファントムペイン/スチーム

彼らは、あなたが復讐の旅に出る前に、あなたは二つの墓を掘るべきだと言います。これが理由です メタルギアソリッドV:ファントムペイン 2つのエンディングがあります。ゲームの第1章のクライマックスで、VenomSnakeと彼のDiamondDogsは、悪意のあるSkull Faceに復讐し、クレジットがロールバックされます。しかし、ゲームの第2章が始まります。ヘビの顧問は檻のように成長し、彼らの本当の敵が誰であるかについて彼らの考えを変え、そして無意味な雇い主の仕事を受け入れ続けます。時間の経過とともに、グループは崩壊します。メンバーは追放されるか逃げ出し、治療不可能で伝染性の寄生虫の発生により、スネークは彼自身の兵士の多くを虐殺することを余儀なくされます。最後に、スネークは彼が伝説のビッグボスではなく、催眠術をかけられたボディダブルであることを学びます。第2章の終わりまでに、スネークはすべてを失いました:彼の目的、彼の友人、そして彼のアイデンティティさえ。ここでゲームは再び終了し、スネークをことわざの2番目の墓に埋めます。



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これが現在のゲームの終了方法ですが、ストーリーの意図した結論ではありませんでした。適切に、そのサブタイトルを考えると、 幻痛 欠品です。時間と予算の制約から、51番目の最後のエピソードがゲームから削除されましたが、ゲームのコレクターエディションには、未完成のコンテンツを描いたビデオが特別な機能として含まれていました。その失われた結末は、物語とそのテーマがどのように展開されるかを大きく変えたでしょう。それは、既存のエンディングにぶら下がっているプロットスレッドを縛っただけでなく、上昇したでしょう 幻痛 比較的単純な反復讐の訓話から、自己、遺産、真実についてのはるかに豊かな瞑想まで。言う MGS5 のエンディングは突然で親切すぎるでしょう—エピソード51はの物語にとって非常に重要でした 幻痛 それがなければ、ゲームにはエンディングがまったくないというのがほぼ正確です。

失われたエピソード51で、ダイアモンドの犬はエリを見つけます。エリは、あなたがずっと遊んでいた伝説の兵士であるビッグボスからクローンされた少年の武将です。 幻肢痛 、最後まで知られていない-そして彼が盗んだメタルギアは、実験室で育てられた致命的な寄生虫に汚染された島に隠れていた。このエピソードは、核兵器を振るう二足歩行戦車であるメタルギアサヘラントロプスと、戦いが始まる前に彼の愛国心を明らかにするエリとの戦いで最高潮に達したでしょう。最後の言葉はありません、父よ。私は自分の遺産の呪いを解きます。スネークの勝利後、ダイアモンドの犬はサヘラントロプスを取り戻し、屈辱的なエリはヴェノムスネークに激突します。私は私ではありません。私はあなたのコピーにすぎません。彼が本当のビッグボスではないことに気づいていません。ヘビは、エリを哀れみ、子供のアイデンティティの危機に直面していることを認識し、二度と彼に会うことはないと期待して、彼に一発の銃弾を持った拳銃を残しました。代わりに、エリは逃げ出し、生き続けて、シリーズの繰り返し悪役の1人であるリキッドスネークになります。

ヴェノムスネークとエリの間のこの最後の対立は、エピソード全体、ゲーム全体、そして潜在的にシリーズ全体が目指していたものです。第2章の終わりに、スネークはビッグボスの彼の計画を説明する録音を聞きます。彼は鏡を見つめ、さまざまな方法で自分自身を認識します。彼の元の自己、昏睡状態から目覚めた後のやせ衰えた姿、血まみれの悪魔、そしてそれを粉砕し、象徴的に彼のアイデンティティを完全にビッグボスに明け渡します。既存の結末では、彼は認識できる理由なしにこれを行います。それは続く メタルギアソリッド アイデンティティについて瞑想する伝統ですが、それは不完全な考えです。ある男性は、手術と催眠療法によって別の男性に変身しました。彼は、この新しい役割をほぼ瞬時に、やる気なしに受け入れます。その自己満足は、複雑で予測不可能な方法で相互作用する無数の要因によって形作られたものとしての個人のアイデンティティのシリーズの描写を最小限に抑えます。



削除されたエピソード51でのみ、VenomSnakeが彼のアイデンティティをBigBossに真に包み込む瞬間が見られます。ヴェノムスネークの降伏を動機付けるのは、ビッグボスの後継者としての彼の割り当てられた役割に抵抗するエリの存在です。ビッグボスの遺産に縛られていることをめぐって敗北した子供の哀れな怒りに直面したとき、スネークはエリの否定を拒否し、最終的に彼の新しいアイデンティティを受け入れます。ヘビがエリの遺産の拍車を嘲笑する瞬間—そうです。自分を責めないでください。私を責めなさい。—彼がビッグボスのコピーとしての彼の役割を受け入れ、後にオリジナルで表面化する悪役になり始めた瞬間です。 メタルギア 。エリの敗北とその後の爆発がなければ、スネークはビッグボスの策略に抵抗することがどれほど無益であるか、そして彼のツールが彼ら自身の個性を主張するためにどれほど威厳がないかを見ることはありません。

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の間に メタルギアソリッドV 、クレジットは何十回もロールバックします。すべてのミッションは、テレビ番組のようにクレジットシーケンスで終了します。これらすべての結末にもかかわらず、物語自体が真に結論を下すことは決してなく、単一の主題のポイントに構築されることもありません。の物語 幻痛 、ある男性のアイデンティティを別の男性のアイデンティティに完全に置き換える方法については、Venom SnakeのストーリーがEliのストーリーと明確に対比されない限り、機能しません。 3人のキャラクターすべてが必要です—ビッグボス、父。息子のエリ。ゲームのストーリーとそのテーマが適切に融合するための、聖霊であるヴェノムスネーク。この最後の対立がなければ、ゲームは代わりに、衝撃値以外に提供するものがほとんどない中空のツイストエンディングで終了します。ちなみに、元の伝説が彼がもっと面白いと思うことをするために逃げたずっと後に、2人の偽物がメタルギアをめぐって戦うエンディングの象徴も失われています。コナミ発表 メタルギアサヴァイブ 今年の8月。シリーズの作者である小島秀夫は、その制作には関与していません。