あなたがそれを殺人的な競争に変えるとき、夜明けがさらに楽しいまで

アレックスマクレビーマットジェラルディ サム・バルサンティ 2017年8月4日12:00 PM コメント(557)

夜明けまで(スクリーンショット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

毎週金曜日、 AV。クラブ スタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光について話し合うために、毎週開かれるスレッドを開始しますが、もちろん、実際のアクションはコメントにあります。ここで、私たちの永遠の質問に答えてください。 今週は何をしますか?



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夜明けまで

それから2年が経ちました 夜明けまで 、Supermassiveのキャビンインザウッズホラーゲームでは、最初に、ステレオタイプの映画のセットアップで誰が生き、誰が死ぬかを決定する、水銀監督を演じる楽しさをプレイヤーに体験させます。そして、それはストックキャラクターとクッキーカッターの書き込みに対してかなりの批判を集めましたが、私はそれが同じ慣習をもてあそぶ方法を楽しんで、ホラーの比喩に関するプレーヤーの知識がゲームを形作るのを助け、あなたにどちらかになるオプションを与えましたキャラクターやサディスティックストラテジストの真剣な代役であり、ほとんどあり得ないキャストの人生で神(そして大混乱)を演じています。 (ピーターストーメアの痴漢された心理学者のインタースティシャルは、ゲームの時間と歓喜で噛んだ風景の間にあなたを分析したので、その楽しみの大部分を占めました。)

しかし最近、私の大切な人と私ははるかに楽しい遊び方を発見しました 夜明けまで :マルチプレイヤー近接として。のアドバイスに従う これ Kotaku 論文 、私たちは8人のキャラクターを均等に分け、スクリーンタイムが最も長い2人のアバターであ​​るSamとMikeを確実に分離し、両方とも1つの計画に取り組んでいます。もちろん、これはすぐにゲームを競争力のあるトリックと友好的なバックスタビングのまったく新しい世界に開きます。私たちはお互いの角質の若い主人公を妨害するために最善を尽くしますが、私たちがそれを1つのピースで、または少なくとも最小限でやり遂げることを確認します壊れたおよび/または切断された体の部分の。それだけでなく、長いゲームをプレイすることが重要であることに気づきました。あまりにも早く血に飢え、その後の状況であなたの別の人々を生かしておく役割を果たしているかもしれない誰かが火を引くためにそこにいないかもしれません。マルチプレイヤーとしてプレイし、できるだけ多くの人を無傷で山で夜を生き延びようとコントローラーを前後に動かすことで、それぞれが高貴なヒーローと不吉なヒーローの両方をプレイできるようになり、とても楽しいものになりました。同時にschemer。

何よりも、他の人と一緒にスラッシャー映画を見るという共同体験をとても楽しいものにしているのは、私が知っているどのゲームにも非常に近いものです。歓喜は、ばかげたヒーローになる可能性のある人に目を向け、愚かな決定や幼稚な発言をするときにうめき声を上げ、最終的には彼らの人生に責任を負い、アドバイスを叫ぶことから来ます(役立つことと意図的にそれほど多くないことの両方) )夜が明ける間、お互いに。そして正直なところ、ピーター・ストーメアとのセッションを見ることができたのは、彼のデジタル精神分析にリアルタイムの応答を送信し、それに応じてゲームが調整されるのを見ると、間違いなくすべての中で最も面白いものでした。そのメタレベルの愚かさは、長期的な戦略と組み合わされて、私たちにとって金曜日の夜の楽しみになりました。さらに2人を招待して、キャラクターコントロールをさらに薄くすることを楽しみにしています。



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[ アレックスマクレビー ]


The Elder Scrolls:Legends

遊んでみた ハースストーン iOSでリリースされた直後ですが、特に好きではない人として ウォークラフト 宇宙、私はほとんどすぐにそれにうんざりしました。その経験は私が見たときに私が飛び込むのを止めませんでした Elder Scrolls:Legends はiPhoneに出ていて、Blizzardが好きだったよりも、Bethesdaがデジタルカードゲームに取り組んでいることをすでに楽しんでいます。ゲームは機械的に似ています ハースストーン 、特定の能力と2車線の戦闘システムの外ですが、私は実際に特定の愛情を持っていることがわかりました Elder Scrolls 宇宙—私が思っていたよりもさらにそうです。

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私は遊んでいます Elder Scrolls 私は子供の頃からゲームで何をすべきかわからなかった ダガーフォール 、そして私は実際に認識しているキャラクターやモンスターに基づいた新しいカードやデッキを手に入れるのが本当に好きです。ドラゴンのパーサーナックスを聞くと、私が彼のカードをプレイするたびに大きな轟音が鳴ります 伝説 間違いなくかっこいいので、今は完全に ウォークラフト ファンはSlugdorkTheOrcやその他のカードを見てキックを得る ハースストーン 。また、これは恥ずかしいことですが、インスピレーションを得たカードを初めて見たときは、実際に大声で笑いました。 Skyrim 'NS 最も有名なミーム 。このゲームは無情なバッテリーキラーであり、アプリを離れるたびにすべてをリロードする必要がありますが、これまでのところ、これらの小さな煩わしさを我慢するのに十分クールなようです。



[ サム・バルサンティ ]


ミスタードリラー:あなたが落ちるまでドリル

ナムコのプレイステーションやドリームキャストを所有したことがない ミスタードリラー 私を完全に通り過ぎたシリーズの1つです。私はいつも、その楽しいネオンのビジュアルと奇妙な物語のつながりについてのいくつかの通過知識を持っていました ディグダグ (はい ディグダグ 正式名称は堀泰三の男で、 ミスタードリラー 名前は実際にはドリラーさんではなく堀進です)が、私はそれを演奏したことはありません。私は最近それについて読んでいて、すぐに利用できる最高のバージョンを選ぶことにしました、 ミスタードリラー:あなたが落ちるまでドリル 、2010年に任天堂の忘れられたDSiWareサービスでリリースされました。(iOSにもバージョンがありますが、これをタッチコントロールでいじる方法はありません。)わずか5ドルで、ゲームを購入してプレイできます。 3DS、そしてそれはあなたが得ることができるのと同じくらい良いシリーズの紹介です。

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すべての反復で、 ミスタードリラー 巨大な穴の底を掘り、落ちたときに残したカラフルなブロックをかわし、途中でエアキャニスターを集めることです。カラーマッチング要素もあります。ドリルからの1回のショットで、ターゲットに接触している同じ色相のブロックがすべて削除されます。落下するブロックは空中で停止し、同じ色の兄弟と合流し、4人以上のグループが自動的に消えます。そして、それはほとんどゲーム全体です。地獄のように大変で、ひどいですが、私は完全に中毒です。ナビングの1つの利点 あなたが落ちるまでドリル 通常の24時間アーケードモードで中途半端になったら、Dristoneに進むことができます。これは、ドリルするブロックごとに酸素メーターが1%減少し、アクセスできる、よりパズルのようなモードです。あらゆる種類の役立つ効果を持つ特別なアイテムに。 Dristoneは早い段階からシリーズの最愛の部分でしたが、何らかの理由で、それ以外のすべてのアメリカのリリースからカットされました あなたが落ちるまでドリル

[ マットジェラルディ ]