Undertaleは、プレイヤーが決して取り戻せない間違いを犯すことをあえてします

ウィリアムヒューズ 12/09/15 8:00 PM コメント(254)

この記事には、からのプロットの詳細が含まれています Undertale

基本的に、ほとんどのビデオゲームはパワーファンタジーです。プレイヤーがスーパーヴィランを倒したり、悪者の頭に流星を落としたりしていなくても、リロードやリセットボタンを押すだけでミスを元に戻すことができるのは彼らです。その力を破壊するトリックを伴うゲームでも、過去のすべての違反を許して、スレートをきれいに拭いて最初からやり直す可能性は常にあります。ほとんどの場合、少なくとも。



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トビーフォックスの Undertale たくさんあります。面白い。風変わりです。ときどき腹立たしい。ミームにやさしい。あからさまに触発された EarthBound。 頭がいい。 (常に、そして特に賢いです。)しかし、そうではないことの1つは、寛容です。ゲームの厳格に定義された道徳的規範に十分に違反し、天国と地獄を動かして道徳的な教訓を無視するプレイヤーは、巨大なロボットの繊細さが固いコンクリートの壁を突き破り、償還を超えて配置されます。めったに見られない永続性。

それは無邪気に始まります。プレイヤーキャラクター(基本的には、ゲームが進むにつれて複雑になります)は、奇妙な半慈悲深いモンスターが住む地下世界に立ち往生している幼い子供です。ゴミを話し、弾丸を吐く花からの簡単なチュートリアルの後、彼らはすぐにの中心的なジレンマに紹介されます Undertale 'NS 地下:彼らは敵と戦っていますか?またはそれらをスペアしますか?

戦いは簡単です。タイミングを合わせてボタンを数回押すと、モンスターは死んでしまい、通常は少し悲しくなったり愚かに見えたりします。スペアリングはより複雑で、すべての戦いを小さなパズルに変えて、プレイヤーを敵の良い恵みに導き、血のない勝利を達成する方法を考え出します。物的報酬は少なくなりますが、スペアリングは明らかにゲームで好まれるオプションです。フォックスはあらゆる力を尽くしてさまざまなモンスターを活気に満ちた実在の人物のように感じさせ、プレーヤーは命を奪うための最悪の社会病質者のように感じさせます。あらゆる場面で、紛争よりも平和主義の選択が物語によって強化されています。物語は、親切な言葉と少し簡単な配慮で勝てないほど巨大な怪物はいないという考えを打ち砕きます。



実際の道徳的見地からすると、これはすべて少しばかげています。よく書かれているかどうかにかかわらず、骸骨の仲間であるパピルスとヤギの女性であるトリエルは実際の生き物ではありません。 (フォックスがプレイヤーに自分の作品を殺害させたくないのであれば、そのような精巧なシステムを実装するべきではなかったかもしれません。)しかし Undertale 扱います 選択 重要なものとして殺すために、そしてそれは一連の新しい反応でその選択の重みを強化します。

Undertale 忘れないでくださいねそれはプレイヤーがすることすべてを覚えており、彼らの選択を彼らの顔に投げ返し、過去の過ちを思い出させます。現在のゲーム内だけではありません。偶然の殺人を取り消すために彼らの世界を再開する罪悪感に襲われたプレーヤーは、おそらく忘れられた罪の知識に目がくらんで、彼らに同じチュートリアルの花が寄りかかっているのを見つけるでしょう。彼はあなたが何をしたか知っています。

それでも、この死と非難のサイクルは永続的なものではありません。ゲームの真のエンディングに到達したプレーヤー(当然のことながら、完全に平和的な実行が必要)には、プレーヤーを静かに非難している場合でも、ゲームをバニラ状態に復元する真のリセットのオプションが与えられます。誰もが最も欲しいものを手に入れたエンディングを元に戻します。保存されたすべての決定がクリアされ、すべての悪い間違いが消去されます。



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すべての悪い間違い、1つを保存します。

Undertale のいわゆるNoMercyランは、適切な名前が付けられていません。血なまぐさい道に固執するために、プレイヤーは単に生き物の命を救うことを避けません。彼らは暴力を振るうために彼らを探し出さなければなりません。彼らは根絶しなければなりません。彼らは地下を空っぽで荒涼とした場所に残さなければならず、目を凝らして目を凝らし、手にナイフを持っている。

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考えられる言葉で言えば、それは楽しいことではありません。ますます空っぽになるダンジョンを挽いて、不気味なものになるまで遭遇したすべてのものを殺すのは退屈で退屈ですが、誰も来ませんでした…戦いの始まりを迎えます。興奮の唯一の瞬間は、ゲームがプレイヤーの殺人的な十字軍に積極的に押し返し、進行を妨げようとする障害物を投げて、本のすべてのトリックを引き出して彼を思いとどまらせる本当に並外れた最終ボスのように、数回から来ます止められない、殺せない相手、つまり、自由に保存してリロードできるプレーヤーは、ランを終了することから。そして、世界のすべての生き物が死んだとき、あなたのキャラクターはモニターの後ろの人にナイフを向け、カメラを急いで世界を究極の終わりに導きます。

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奇妙なことに、これはプレーヤーのゲームを永遠に損なう永続的な罪ではありません。世界を殺すことは下品です Undertale ’ の道徳的宇宙論ですが、それは究極の犯罪ではありません。いいえ、それは次にゲームが起動したときに、リプレイ志向のプレイヤーに簡単な選択が与えられたときに起こります。あなたの魂の無限の悪意のある生き物を与えることと引き換えに、仮想遊び場をもう一度リセットします。

それを殺したいという衝動ではありません Undertale 非難しますが、ゲームを完了するために、いじくり回し、すべてを見て、衝動に駆られます。選択を行い、結果を伴わずにそれらを消去したいという衝動。あるタイムラインで世界を保存し、別のタイムラインでそれを破壊して、何が起こるかを確認すること。そして、その特定の道徳的枠組みが重要であるかどうか-結局のところ、私たちは実際の生と死ではなく、ビデオゲームについて話している-それはゲームが作ろうとしているものです 。リセットする選択 Undertale 慈悲のない実行の後は、決して取り戻すことのできない選択です。

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決定が下された瞬間から、プレーヤーのゲームは汚染されます。フラグはコンピューターファイルに配置され、Steamクラウドに添付されます。サービスを使用している場合は、フラグを見つけて削除した場合でも、ゲームが次回にフラグを楽しく再ダウンロードできるようにします。 Undertale 開始されます—それはあなたを魂のないものとしてマークします。実際には、この区別は無意味です。魂のないプレイヤーは、通常どおりゲームを自由にプレイでき、いつもと同じ選択を行うことができます。地下にいる誰も、自分の中にモンスターがいることを知りません。プレーヤーがゲームのハッピーエンドを達成するまで、つまり、それはすべて同じです。その時点で、短いコーダが追加されます。ここでは、実際に責​​任を負っているエンティティ、つまり、プレイヤーが地下を根絶するために消去されたクエストでパートナーとなった殺害に取りつかれた嫌悪感が、常に監視していることを思い出させます。