PS5のDemon’s Soulsは、見事で壊れたものへのありそうもないラブレターです

ウィリアムヒューズ 11/19/20 8:00 PM コメント(12)

スクリーンショット:デモンズソウル

フロム・ソフトウェア ゲームはすべて、運命の、ほぼ不可能な目標の悲劇的な追求に関するものです。死の概念そのものに免疫のある神々を殺しなさい。黙示録がすでに99%完了したら、黙示録を元に戻します。狂気を要求する世界で正気を保ちなさい。止まる 生きている 。そこで、リメーカーの並外れたブルーポイントゲームとSIEジャパンスタジオに乾杯を捧げたいと思います。彼らは、新しいPS5ローンチタイトルであるFromの2009年のブレイクのリメイクで、一見不可能と思われる強制に抵抗することができました。でる デモンズソウル :この最愛のゲームのホットな混乱の中で、常に露骨に壊れて形が崩れてきたすべての要素を修正したいという衝動。



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そして、ここの一番上にある、壊れたものと悪いものは同義語として意図されていないことを非常に明確にしたいと思います。はい、シーケンスがあります デモンズソウル オリジナルと、時には逆に忠実なリメイクの両方で、現代のゲームデザインの原則に触れておらず、場合によっては、反クライマックス、不満、または粗雑に実行されています。 (これまでのように、これらの最大のものは、視覚的に印象的ですが、実装が不十分なドラゴンゴッドのボス戦であり、ゲームの2番目の主要な世界を終わらせ、突然のステルスゲームプレイ、ファジー検出ルール、および頭の中で繰り返しパンチされるという厄介な組み合わせです巨大な、怒っているドラゴンによって。)しかし デモンズソウル 少なくとも部分的に魅力 なぜなら 現代のAAAゲームでは飛ばないアイデアで溢れかえっています。これが、Bluepointが奇妙で曖昧で、気が狂うようなタッチをすべて保存しているように見えるほど奇妙で素晴らしいものです。 PlayStation5の発売。先週、何百万人もの新鮮な消費者が光沢のある新しい箱を開けて、すぐにワールド1-1の鮮やかな色の、一見無害に見える死の穴に身を投じるというアイデアは、芸術的に英雄的であると同時に陽気です。

なじみのない人のために:オリジナル 悪魔の 10年以上前にリリースされ、Fromの適度な成功からの移行を告げています キングスフィールド のジャンルを立ち上げる勝利へのファーストパーソンRPGのシリーズ 暗い魂 、ここで最初に日の目を見るアイデアの多くをクリーンアップ、洗練、またはその他の方法で開発しました。慎重で慎重な戦闘のペース、キャラクターを強化するための希薄な通貨の支出、ガイドにメッセージを残す機能(またはトリック)オンラインでゲームをプレイしている他の人々、およびそれらの他のプレーヤーの世界に侵入し、彼らの生活を地獄にする悪名高い能力。ただし、同じように重要なのは、元のゲームセットのトーンでした。悲しみに満ち、神秘的で、断固として敵対的です。 (これは必ずしも難しいことと同じではありません。後継者よりもさらに多くのことですが、 悪魔の 完全な残虐行為をめぐる優れたレベルの設計トロールの展開を喜んでいます。)

スクリーンショット:デモンズソウル



の進捗状況が シリーズは、よりプレイヤーフレンドリーなゲームプレイに向けた一貫した、頻繁に批判される動きであり、その後 デモンズソウル シリーズがその後滑った滑りやすい坂の頂上のままです。敵(ボスを含む!)は、武器のダメージタイプに抵抗することがよくあります。必要なパワーブーストは、邪魔にならないコーナー、または常に隠されているWorld Tendencyシステムの背後に隠されています。これは、あなたや他のプレイヤーがどれだけうまくやっているかに基づいて、ゲームの小さな側面がいくつあるかを神が知っていることを変更します。 。ボスは主にパズルやギミック、トリッキーなアイデア、または必死に解決することが期待されるうぬぼれに基づいています その間 彼らはあなたを殺害するのに忙しいのです。笑う男達はあなたを喜んで見捨てて穴を蹴り飛ばします。 (少なくとも、その部分は一貫性を保っています。) デモンズソウル 手を握ろうとしますが、それはおそらく崖からまっすぐにあなたを導くためにそうしているのでしょう。

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そして、それはすべてまだここにありますが、光沢のある、時には忙しすぎるペイントジョブがありますが、それにもかかわらず、すべての野生の、最初のドラフト、最高のドラフトのエネルギーを覆い隠すことはできません。リメイクするかどうかは別として、これはFromが次の10年間磨きをかけて、最初は輝きに、次にある種の陽気な企業の摩擦のない状態に仕上げたのとまったく同じ石です。 ダークソウルIII Bluepointが物事をその方向にシフトすることは、非常に簡単で、悪魔のように魅力的でした。ここでのチュートリアルでは、でたらめの流れがわずかに減少しました。 (ちなみに、私たちが所有するすべての機器を鎧を壊す槍で壊し、すべてを修理するために地元の鍛冶屋に戻る必要があった最初の侵略者への叫び声。)代わりに、彼らはコアゲームプレイで惜しみなく与えたのと同じ愛情のこもったケアで疣贅を保存しました。これは、頻繁な落とし穴や厄介なトリックのサービスで使用されても、しっかりと満足のいくものです。はい、レベルが長すぎます。はい、ゲームの消耗品の癒しアイテムは、 暗い魂' 自己補充エスタス。はい、10億マイル離れたバルコニーに立っている無害なゾンビを殺すまでリスポーンし続ける上司のトリックは想像を絶する馬鹿げています。しかし、そうです。痴漢されたダンジョンマスターの迷宮を駆け抜け、転がる岩や巧妙な待ち伏せの前に生き続けることを敢えてしているという感覚は、目に見えない友人があなたに最悪の死の罠からあなたを警告するメッセージを残している間です。まだ健在です。